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Know-how der Zauberkunst

Mit Trick und doppeltem Boden!

Geben Sie sich keinen Illusionen hin: Mit diesem Spiel steht Ihnen sicher kein lukratives Zweiteinkommen als Event-Magier ins Haus. Aber für ein paar verblüffende Effekte zum Vorführen oder Sich-selbst-verzaubern (insgesamt 21 an der Zahl) reicht es allemal. Mit ein bisschen Geschick und Konzentration kann man die Solo-Tricks auch ziemlich schnell selbst durchschauen. Und wie auch bei Großillusionen ist die Lösung hinter den Vorführtricks teilweise unfassbar banal. Doch so ist das eben mit der Zauberei – wenn man weiß, wie es geht, ist es total einfach. Deswegen lautet das oberste Gebot: Verraten Sie niemals Ihre Methode! Rein effektiv ist Know-How der Zauberkunst nicht viel mehr als eine Art interaktives Zauberbuch, das die Tricks aber anschaulich und eindrucksvoll darstellt. Zumal die Kunststücke auch hübschen Gebrauch von den DS-Features (Touchscreen, Mikrofon) und dem beiliegenden Kartenstapel machen. Diese Karten bergen übrigens auch ihr ganz besonderes Geheimnis. Aber das verraten wir natürlich nicht!

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  • Know-how-der-Zauberkunst-01
  • Know-how-der-Zauberkunst-02
  • Know-how-der-Zauberkunst-03

Was können Sie lernen?

  • über 20 unterschiedliche Zaubertricks, Veranstalten von Zaubershows

Für wen eignet sich das Spiel?

  • Spieler aller Altersgruppen mit Interesse an Magie und Zauberei

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Information und Wertung

Vertrieb
Genre
Spieler
Sprache
USK
Erhältlich
Pro
Contra
Nintendo
Kreativität
1
Deutsch
ab 0
Jetzt!
DS-Funktionen optimal eingesetzt
einige Tricks leicht durchschaubar
Origineller Zauberkasten für angehende Magier (vor allem) jüngeren Alters.